Рассылка «Heroes: Новые Идеи»

  «Мой профиль»  

Уважаемые Посетители!

...

Alex_soldier
(alex_soldier@mail.ru)
Зона Поиск Шедевры Творчество Самоделки Сокровищница

ВЫПУСК 26: Еще раз о времени

[ Рассылка | Общее | Расы | Юниты | Магия | Науки | Битва | Артефакты | Постройки | Карта ]

Сегодня я рискну слегка покуситься на один из незыблемых устоев жанра - пошаговость! Я вовсе не хочу переводить Героев в разряд стратегий реального времени, а просто рассмотрю варианты влияния на пошаговый режим игры.

Очевидно, что любое действие, будь то перемещение армии по карте, изучение науки, раскопки Грааля или посадка в лодку - требует определенных временных затрат. Так как пошаговая модель времени слишком уж отрывается от реальности, для синхронизации действий вводят специальную меру - очки перемещения (Travel Points - TP). Именно через них выражается возможность героя выполнить тот или иной набор действий. Для действий, требующих затрат определенной части хода, также можно вычислить количество "жертвуемых" TP.

Возьмем, к примеру, изучение героем новой науки. Это не должно происходить мгновенно (как сейчас). Чисто по-человечески: герой должен хотя бы присесть и послушать рассказ мудреца или изучить древние рукописи. Потеря некоторой части хода (дня) обеспечена. А теперь представьте, что некий варвар прорубился сквозь легионы врагов и ступил на порог Храма Знаний. Взяв с одной полки свиток Мудрость, он надолго погружается в размышления. Несколько дней его лучше совсем не трогать, зато потом все вынужденное безделье окупится с лихвой! Мудрых варваров не так уж и много в этом мире! А вот если мы прервем цепь его размышлений раньше времени, потом придется начинать все с начала. Чем более экзотическая наука (для данного класса) изучается героем, тем больше времени на нее надо потратить. Пусть "родные" навыки изучаются за полдня (50% хода), наиболее несвойственные - в несколько раз дольше (до 5 ходов). И все это время герой не принимает активного участия в игре. Зато теперь никто не будет изучать, что попало, и каждый новый навык будет неоднократно выверяться: а стоит ли тратить мое драгоценное время на изучение столь сомнительной дисциплины?

Другой, не столь революционный пример: посадка/высадка из лодки. Ну почему на это должен тратиться весь оставшийся ход? Парадокс: можно сесть в лодку на первом же шаге хода, можно - на последнем. Результат будет один: отплыть от берега в тот же день не удастся! Почему бы тоже не ввести некоторую стоимость (в TP)? Можно пойти еще дальше: одиночному герою требуется только заскочить на палубу и поднять паруса. Более крупным армиям требуется большее время на погрузку. Ну так сразу и оговорим: за посадку/высадку каждого из слотов армии тратится 5% хода. Мин - 5% (сам герой), Мах - 100% (10 слотов основной армии + 10 слотов резерва). Красота!

Может возникнуть спорная ситуация - объекту не хватает остатка TP для выполнения какого-либо действия в этот день. Что меня всегда бесило, так это надпись: "Ваш герой слишком устал на сегодня, ... подождите до завтра". А что мешает начать прямо сейчас?

Классический пример - раскопки Грааля. Часто герой делает лишь небольшой шаг в сторону, чтобы передвинуться на новое вероятное место "захоронения" великого артефакта. Почему он должен при этом терять большую часть хода? Нет уж, надо что-то менять! Предлагаю разрешить тратить весь остаток того хода, а в следующем - только недостающую часть. Иными словами, начав копать в полдень, а не с рассвета, к середине следующего дня вы что-нибудь, да раскопаете! Все счастливы и довольны. Вот только героя опять-таки не стоит дергать раньше времени - он может вспылить и забросить к чертям свою археологию (начинай копать по новой). Такую штуку я окрестил "нереальным временем" - до свершения заданного события (гибрид пошаговости с реалтаймом).

Как на счет длительности возведения построек? Ну не верю я, что Облачный Храм может быть возведен в мгновение ока! Пусть все-таки и постройки требуют времени. Если Колодец можно вырыть за пару часов, то Замок должен возводиться несколько дней! Тут-то нам и пригодится Зодчий! Он позволит не просто строить дешевле, но и быстрее! Правда, тогда захочется ввести еще какой-то параметр - вроде индустриальной мощи города (где-то строят быстрее, где-то - медленнее), но это совсем не в духе Героев. Попутно отмечу, что работать над несколькими постройками сразу также не удастся. Да и снос зданий по логике тоже должен происходить не сразу.

Одна идея, которая смущает меня уже давно: стоит ли делать смену дня и ночи? Тогда каждый ход будет состоять из двух частей. Днем хорошо ходить обычным героям, отличная видимость. А в ночной фазе напротив, видимость снижается и ход невелик. Зато некроманты себя будут чувствовать гораздо увереннее. Ждите ночных набегов, да и сила созданий может значительно возрасти.

Что это дает? Ночь - время отдыха для живых и пик активности для мертвых. Сюда можно привязать такую вещь, как усталость. Если ваш герой день и ночь непрерывным маршем несется к замку, то все его юниты будут до предела измучены. Поэтому, лучше переночевать в безопасном месте, войска отдохнут и, глядишь, проявят в следующей битве чудеса героизма. Т.е. непотраченные ночные TP скомпенсируют накопившуюся за день усталость. Если сильно устали, надо отдыхать несколько дней до полного восстановления. Но есть и негативное последствие (а может и нет): придется дважды в сутки жать кнопку "конец хода". Как вы на это смотрите?

Divin:

Было бы неплохо ввести времена года. И в зависимости от того, зима на дворе или лето, изменяется скорость перемещения героев и армии, прирост созданий (какие-либо юниты могут быть приобретены в определенное время года), количество ресурсов (зимой сложно добывать ту же руду).

Можно, конечно. Это привнесет в игру новые вариации и нюансы. Но мне редко приходилось сталкиваться со сценариями, растянутыми во времени дольше одного сезона (3-4 месяца). Так что все это вполне возможно реализовать средствами редактора карт, выбрав тот или иной тип местности. С другой стороны, интересно иметь возможность выбора на старте: расы, героя, бонуса (как обычно) + время года! А потом рассказывать всем и вся, что вы прошли эту невозможную карту в зимний период!

Но мне и этого мало! Пора бы, наконец, ввести летоисчисление! У каждого одиночного сценария или кампании должна быть уникальная географическая и временная привязка. Именно эту идею я собираюсь заложить в мой будущий проект "HMM и все-все-все"! Объединив все существующие карты (или хотя бы часть), составить единую историю Земель. Каждый следующий автор, прежде чем приступить к созданию, выберет место и время действия, посмотрит уже готовые предыстории и даже сможет выбрать "реальных" персонажей. Или добавить своих. Постепенно все "белые пятна" истории Мира Героев будут закрыты. Но сам я это вряд ли осилю: мне понадобится помошник - специалист по работе с архивами. Ведь главное - чтобы не было противоречий с историей разработчиков. Т.е. нужно "проштудировать" заставки ко всем частям HMM, а также MM. Изучить все упоминания об отсчете лет, просмотреть исторические (датированные) документы. Пока я могу только набросать возможную историю вчерне: Сотворение мира Установление (1000 лет) Формирование особенностей ( 8000 лет) Эпоха Чудес (1000 лет) Катаклизм (0-й год) Возрождение (3000 лет) Распад... Очень надеюсь, что кто-нибудь откликнется.

И еще небольшой момент. В форуме носились мысли, что неплохо было бы как-то ускорить начальную часть игры в мультике. Игроки почти полностью изолированы друг от друга, и ходы можно запараллелить. Это неплохо, но яростные споры шли по поводу того, сколько ходов предоставить в псевдо реалтайме. Возможно два варианта: 1 - автор карты изначально закладывает какую-то продолжительность быстрого старта. Впрочем, это можно отключить в опциях игры в меню выбора сценария. 2 - в том же меню игроки сами устанавливают начальное количество ходов. В любом случае, даже псевдо реалтайм никому не позволит сделать больше, чем это возможно за тот же временной интервал в обычном режиме. Кто потратил все ходы раньше - ждет остальных участников.

Раскрывая секреты: Время - еще и ценный ресурс (приносит опыт)!

Обсудить выпуск в форуме  >>>

Список выпусков  > Следующий выпуск  >>>

∙ Форумы ∙
∙ Космос ∙
∙ Игры ∙
∙ Heroes ∙
∙ WEB ∙
∙ AML ∙
∙ Delphi ∙
© Copyright 1998 – 2009 by Alex_soldier
Сайт сделан по технологии AML

РАЗДЕЛЫ САЙТА

Главная страница Мира Идей
Лаборатория WEB-мастера
Уголок Программиста
Игровая Зона
Статьи о Космосе и Вселенной

РАССЫЛКИ САЙТА
(Content.Mail.Ru)

Обзор интересных рассылок

Web-мастерство для каждого

Космос: Новости Вселенной

Чего нам не хватает в играх?

Heroes: только Новые Идеи

HTML, CSS, JS в примерах

Самые-самые убойные
анекдоты сети




Получить архивы на e-mail (RAR ~ 2 Мб)